im2.0互動:用App為阿迪達斯實現跨界營銷

[ 現代故事 ]

 4月11日,阿迪達斯釋出2012ClimaCool清風系列跑鞋。與此同時,im2.0互動營銷為阿迪達斯開發的手機遊戲App“奪寶奇冰”正式上線。兩天後,不可思議的事情出現了:“奪寶奇冰”成為蘋果App Store體育類免費遊戲榜第2名、免費遊戲軟體總榜第48名。

  新品上線時以一款手機遊戲App為核心進行推廣,這是運動品牌在中國市場的首次嘗試,居然取得了不俗的推廣效果:上線不到1個月, “奪寶奇冰”下載量已經超過31萬,傳播效果觸及近千萬人,預計活動週期內(截至5月底),將有近百萬消費者因此而興奮地“跑”起來。

  關於“奪寶奇冰”,阿迪達斯最初希望其目標使用者下載App之後,能夠“跑”起來,“跑”出樂趣,與此次推廣活動的“跑出趣”品牌理念達成一致,同時希望拉動ClimaCool清風系列跑鞋的銷量。

  然而,阿迪達斯的市場調研結果顯示,中國消費者普遍認為跑步是枯燥、乏味的運動,而在日新月異的App遊戲市場,只有夠酷、夠好玩的App才能吸引玩家下載。如何將品牌訴求、消費者特性和玩家心理融合到一起,連線移動App、線下活動和實體店銷售,這是一個很有挑戰性的命題。

  “透過解讀客戶資源和要求,我們認為,只有將手機和遊戲結合起來,才能滿足阿迪達斯從線上到線下的需求。”im2.0互動營銷CEO董本洪說。

  為此,im2.0互動營銷將GPS實時定位和LBS功能植入App中,透過城市地圖呈現不同玩家的實時位置,讓玩家既能與虛擬人物和物品互動,也可以在同一個城市追趕附近的玩家。同時,im2.0互動營銷還將道具搶奪競爭機制植入其中,並搭配時下最流行的SNS分享功能,讓使用者及時釋出狀態,充分發揮App的遊戲體驗樂趣。

  阿迪達斯對“奪寶奇冰”App極為重視,不僅在遊戲中內建了數百雙單價近千元的ClimaCool清風系列跑鞋供玩家搶奪,還透過其所有的推廣渠道圍繞“奪寶奇冰”App開展相關的活動:在戶外,商場Billboard、地鐵站LED都植入二維碼,方便消費者下載“奪寶奇冰”App;透過電視節目《開心挖寶》介紹“奪寶奇冰”App及其相關活動;在運動類平面媒體釋出QR code……此外,透過零售環節進行線下推廣,圍繞“奪寶奇冰”App在七大城市依次開展線下砸冰活動,甚至破冰道具中最有破壞力的“能量斧”,要求玩家到線下100多個阿迪達斯實體店獲取。

  業內人士認為,這種基於手機的實時互動遊戲,不僅為跑步愛好者提供了豐富有趣的酷跑體驗,也改變了普通消費者對於跑步運動的認知和感受,激發年輕人切身感受跑步的樂趣。在活動的設計上,“奪寶奇冰”運用了全球最熱門的SOLOMO (Social/Local/Mobile) 概念,把使用者體驗延展到線下實體店或活動之中,突出了移動平臺的營銷價值。

  而且,“奪寶奇冰”App是中國第一款LBS+真實使用者即時互動的品牌類遊戲。從行業的角度看,“奪寶奇冰”App是運動產品行業首次與移動網際網路進行深度結合。從品牌的角度看,此次推廣專案與阿迪達斯品牌理念緊密結合,改變了消費者對於跑步運動的認知。

  董本洪表示,社交化和移動化即將成為營銷大趨勢,“奪寶奇冰”用手機App遊戲來驅動使用者參與的模式,透過搶奪、競爭的遊戲機制和SNS分享功能,有效地解決了將使用者從線上帶到線下的問題,幫助客戶取得了O2O(從線上到線下)的整體營銷效果,是im2.0在互動營銷Social Mobile Marketing創新的一個典型案例,具有標誌性的意義。

  “奪寶奇冰”App創新營銷取得了成功,其設計思路新穎,以獨特的體驗吸引年輕人加入360度透氣酷跑行列,以實際行動普及阿迪達斯360度透氣酷跑生活方式。作為阿迪達斯運動表現系列(adidas Performance)的互動營銷合作伙伴,im2.0互動營銷透過“奪寶奇冰”專案,充分展現了其在移動端的創意和技術實力,推動Social Mobile Marketing邁向一個新的臺階。

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