函式名:EventBufferEvent::__construct()
適用版本:libevent 2.0.4以上版本
用法:這個方法用於建立一個新的EventBufferEvent物件。
語法:EventBufferEvent::__construct(EventBase $base, mixed $socket = null, int $options = null, callable $readcb = null, callable $writecb = null, callable $errorcb = null)
引數:
- $base:EventBase物件,用於操作事件的事件迴圈。
- $socket:一個已經開啟的套接字,可以是一個resource型別的套接字資源或者一個stream型別的套接字。如果不傳入該引數,將會建立一個未連線的EventBufferEvent物件。
- $options:一個位掩碼,用於設定EventBufferEvent的屬性。可以傳入以下選項:EventBufferEvent::OPT_CLOSE_ON_FREE、EventBufferEvent::OPT_DEFER_CALLBACKS、EventBufferEvent::OPT_UNLOCKED_CALLBACKS、EventBufferEvent::OPT_THREADSAFE。
- $readcb:一個可選的回撥函式,在讀事件可用時被呼叫。
- $writecb:一個可選的回撥函式,在寫事件可用時被呼叫。
- $errorcb:一個可選的錯誤回撥函式,當發生錯誤時被呼叫。
返回值:建立的EventBufferEvent物件。
示例:
// 建立EventBufferEvent物件並設定回撥函式
$base = new EventBase();
$bev = new EventBufferEvent($base, $socket, EventBufferEvent::OPT_CLOSE_ON_FREE, function ($bev, $ctx) {
// 讀事件回撥函式
$input = $bev->input->read(4096);
echo "Received: $input\n";
}, function ($bev, $ctx) {
// 寫事件回撥函式
$bev->output->add("Hello, World!");
});
// 將EventBufferEvent物件新增到事件迴圈
$bev->enable(Event::READ | Event::WRITE);
$base->loop();
以上示例程式碼建立了一個EventBufferEvent物件,並給它繫結了讀和寫事件的回撥函式。在讀事件可用時,會讀取最多4096位元組的資料並輸出。在寫事件可用時,會向output緩衝區新增"Hello, World!"字串。然後,將EventBufferEvent物件新增到事件迴圈,啟用讀和寫事件,並開始事件迴圈監聽事件。